Dois Vizinhos conquista 1º, 3º e 4º lugares no Hackathon Maker da INVENTUM 2026
O município de Dois Vizinhos foi destaque na segunda edição do Hackathon Maker, competição de tecnologia, criatividade e inovação que integrou a programação da INVENTUM 2026, realizada na quinta-feira, 5 de novembro, em Pato Branco. Entre nove escolas participantes da região, as instituições municipais João Paulo II, 28 de Novembro e José Bonifácio conquistaram excelentes resultados, colocando o município entre os grandes destaques do evento.
A Escola Municipal João Paulo II alcançou o 1º lugar na competição. Já a Escola Municipal 28 de Novembro garantiu a 3ª colocação, enquanto a Escola Municipal José Bonifácio ficou em 4º lugar, demonstrando o alto nível dos projetos desenvolvidos pelos estudantes duovizinhenses.
Além das colocações de destaque, Dois Vizinhos trouxe para casa dois prêmios da competição, reforçando o sucesso do trabalho desenvolvido pela Rede Municipal de Ensino e o compromisso da Administração Municipal com a inovação educacional.
Os resultados refletem os investimentos realizados pela Administração Municipal, por meio da Secretaria Municipal de Educação e Cultura, na modernização do ensino e na inclusão tecnológica. Em 2026, a disciplina Educação Digital e Computação: Robótica passou a integrar a matriz curricular de toda a Rede Municipal de Ensino, seguindo as diretrizes da BNCC Computação, que incentiva o desenvolvimento do pensamento computacional, da cultura digital e da compreensão das tecnologias desde os primeiros anos escolares.
A iniciativa conta com a parceria da Facti, por meio do Projeto Letramento Digital, vinculado ao Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI), que oferece formação continuada aos professores e materiais didáticos para o desenvolvimento das atividades. Antes da implantação da disciplina, os educadores passaram por capacitação específica para levar os conteúdos de tecnologia, programação e robótica para a sala de aula.
Atualmente, todas as escolas municipais estão equipadas com recursos tecnológicos, incluindo notebooks, Chromebooks, tablets e computadores, conforme a estrutura de cada unidade. Esses equipamentos permitem que os estudantes tenham acesso a experiências práticas de aprendizagem, envolvendo programação, robótica e inovação.
Durante o Hackathon Maker, os alunos utilizaram a placa micro:bit aliada a materiais recicláveis e sustentáveis para desenvolver protótipos voltados à solução de problemas reais, sempre alinhados a pelo menos um dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Organização das Nações Unidas (ONU). A proposta estimulou o pensamento computacional, o raciocínio lógico, a criatividade, a sustentabilidade e o trabalho em equipe.
A Administração Municipal e a Secretaria de Educação e Cultura parabenizam os alunos, professores, equipes pedagógicas e toda a comunidade escolar pelo excelente desempenho, que levou o nome de Dois Vizinhos ao pódio da inovação regional e demonstrou que a educação tecnológica já é uma realidade transformadora no município.